如何在鼓軌上有效地使用混響

混響是一種極其常見的效果類型。例如,在過去的日子裡,鼓的聲音就在大量使用音樂廳混響效果 不過在現在,這種做法已經不時興了。

  但是,在許多情況下,大家還是非常希望將鼓組的聲音置於一個聲學空間中,這個聲學空間可能是真實的房間,也可能是由混響效果器模擬出來的。為什麼非要使用一個聲學空間呢? 原因是在沒有設置聲場的情況下,鼓組的聲音會顯得缺乏現場感。

  另外,在鼓組音軌中加入混響效果,還會造成一種整體感,有助於我們的錄音結果形成一個舞台的感覺。如果你在鼓組音軌中使用了房間混響效果,那麼聽音者在心理上就會有整個錄音是在一個普通的聲學環境中錄製的感受。

  影響錄音中的混響效果的兩個最重要的因素就是混響的量值和延時時間。其次一些的因素(其實也是十分重要的), 就是預延時時間和混響的色調(即聲音是明亮的還是灰暗的)。還有一些比較精細的參數,例如混響密度等,通過調整它們也會產生一些微妙的變化。

  每一種風格的音樂都具有它自己所特有的混響聲和混響類型 .我們現在的目標並不是要讓你掌握所有情況下的混響設置。當然,我們會選擇一些例子來讓你熟悉各種混響參數的特性,並且幫助你設置混響參數,用以增強鼓組音軌的聲音。

- 開始

  在非常理想的情況下,應該將低音鼓、小軍鼓、hi-hat等打擊樂器分開來放置在不同的混音聲道中,在立體聲混音聲道中放置tom鼓、察,以及其他打擊樂器(假如需要的話)。如果你將低音鼓和小軍鼓分別製作成為兩個獨立的聲道,而將其他的打擊樂器製作成一個立體聲的混音聲道,則也會得到較好的結果。

  除非你的調音台的效果返回通路中提供了均衡器,否則我向你推薦,最好將混響效果器的輸出通過調音台的線路輸入端而不是輔助輸入端進行返回,這樣你就可以對效果聲進行均衡 調整了。這時要確認你的混響效果器的乾濕比參數是設置為100%的濕(我們不希望將干信號再返回到原始的音軌中)。

  注意,對於不同的鼓,我們使用的混響效果類型、混響參數設置也有所不同。例如,有的混響效果適合給小軍鼓用,而另一種則適合給低音鼓用,還有的適合給TOM鼓用,等等。實際上我們 的最終目的是,在整套鼓組上使用一種面面俱到的混響效果。

  將你的音軌電平打到你認為最終混音將要達到的量值,然後通過混響效果器發送鼓聲音 的音軌(除去低音鼓,原因見下面)。你可以指定某一路鼓的聲音與混響效果進行獨奏,用以核實是否達到了你的要求,但是一定要注意單件打擊樂器與混音中的其他樂器之間的相互關係。這裡還有一點要注意的就是小軍鼓的聲音可能會不與其他的樂器融為一體,這是一件非常可怕的事情。

當遇到這種情況時,許多錄音師都是簡單地將音樂聲音比較協調的地方的混響效果參數設置值照抄過來。偶爾,你可能會發現這招兒還是挺方便,挺好使的。但如果你是個對音樂一絲不苟的製作人,你就會認為

  這只不過是個讓你無法精確調出效果器參數的「好機會」罷了。因此,我們現在要來看看究竟如何來擰效果器上的旋鈕 ,最終調出令人滿意的聲音。

- 混響電平

  在找到了一個非常不錯的設置結果後,可以試著將混響效果返回通道的電平值進行提升或是降低,同時注意當電平值提升時你會聽到較重的延時。即當聲音變大時,你會發現衰減時間變長了,是不是這樣?當調整其他參數時,也一定要牢記住這些關鍵點。

- 混響時間

  在所有的鼓一起出聲的時候(除去低音鼓), 提升混響時間(保持預延時參數幾乎為最 小值)。注意隨著衰減時間的增大,你會感覺到聲音開始變得有些不清楚,拖泥帶水。鼓敲打得越急,則較長的混響時間對聲音的影響就越大。

  有一條很好的法則用來解決這個問題,設置合適的衰減時間,使得小軍鼓的混響聲在它再 次被敲擊之前必須結束衰減。如果小軍鼓的聲音偶爾落在了2拍和4拍上,則它被敲擊時所產生 的混響聲應該在下一個鼓點到來時消失。

- 低音鼓上的混響

  在低音鼓上設置混響效果一定要注意,在小軍鼓(或是TOM鼓)上非常精彩的混響設置,可能會造成低音鼓的聲音邋邋遢遢。出於這一原因,錄音師們通常都是在低音鼓上使用與其他打擊樂器完全不同的混響效果,有時候乾脆就不給低音鼓使用混響效果。

  在混響效果聲的返回通道上不斷用均衡器來調節、試驗,直到混響效果在低音鼓上沒有影響時為止。通常情況下,你只要進行少許均衡調節,就會使混響聲發生非常顯著的變化 .

- 預延時

  將預延時參數調整到最小值,這時你會發現混響聲與原始聲音變得更加具有連續性。當然你是不會希望聽到混響聲變成原始的直接聲的一部分的。儘管它有時候聽起來不是十分自然,但是這種設置形式還是在許多快節奏、「大能量」的歌曲中被用到。

  將混響衰減設置為0.8到1.5秒,並且開始增大預延時的量值。注意這時鼓聲的混響會變得不連貫。同時你還要注意一點,儘管衰減時間是相同的,但是從主觀上來講,混響空間的變化會導致聲音在聽覺上的差異,比如你在將你的鼓組從一個混凝土質地的地下室移到了一個劇場中(當然,這不太現實,但是你會從中體會到這種特性), 聲音就會大不一樣。

- 漫射係數

  只聽鼓聲和它的混響聲,選擇混響衰減時間為1.5秒到2.5秒,將預延時時間設置為20到40 毫秒。將漫射係數從一個極端調整到另外一個極端,仔細進行監聽。

  注意在低漫射係數情況下混響聲是如何變得微弱且不平滑,具有顆粒的感覺。在有些情況下,它還會變成一系列截然不同的回聲。

  將其他的音軌也打開並且重新安排鼓聲/混響聲的平衡。由於加入了其他的樂器,混響聲中會出現顆粒狀的感覺。注意,即使你使用了相對較長的延時時間,可是混響聲卻可能依然無法與鼓聲和其他樂器的聲音合為一體。通過使用不同的漫射係數不斷進行試驗,你會體會到,比起衰減時間和電平參數來說,調整漫射係數所帶來的變化是更加細微的。

  很明顯,所有的參數之間都是要相互影響的。因此,如果你增大了混響時間,那麼你可能也要調整電平、均衡和漫射係數,以保證混音的質量。

  綜上所述,最主要的一個觀點就是要不斷地進行檢查,看看你的調整帶來了什麼變化,混音中的其他樂器聲是否依然讓你滿意,不要一不小心誤入歧途。

- 附:術語表

Decay:衰減。這個參數用來控制混響聲漸漸消失的時間。

Diffusion:漫射係數。這個參數用來描述混響聲的稠密程度。有時候也稱之為「密度」。

Predelay:預延時。最初的聲音信號與混響聲信號之間的時間間隔。

Reverb:混響。這是一種信號處理類型,它用來製造出一種持續不斷的聲音迴響。

Wet/Dry Mix:混音乾濕比。這個參數用來控制在混響效果器的輸出端,未經處理的信號(干信號)與經過處理的信號(濕信號)之間的相對電平。

沒有留言: