動態神功:第四講 常規壓限效果器參數講解

在動態效果器裡,使用最廣泛的就是 Compressor 了,所以下面我將著重講解 Compressor 的參數含義。掌握了 Compressor,其他的幾個動態效果器也自然就會了。

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現在多數的 Compressor 軟體都會給出一個動態曲線圖,只要你會看這個圖,那麼即使各個參數的含義你不懂,也基本大概也許可以使用了。但是也有不少軟體是不給曲線圖的,而且幾乎所有的硬體效果器都是沒有圖的,所以你一定要了解參數的含義。

Compressor 的參數很簡單,主要就是 4 個東西,其中兩個東西是體現在曲線圖上的,另外兩個不體現在圖中。它們就是:threshold、ratio、attack time、release time 。除此之外,還有兩個不是那麼必要的參數也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。

兩個在圖里看得見的東西,一個叫 threshold ,一個叫 ratio。
請看下圖:



這條曲線分為兩段,前一段是斜率為 1 的直線,它不對聲音做任何處理,不需要任何參數來表述它;後一段需要用兩個參數來表達它,一是從什麼地方開始轉折,二是這條線有多斜。

前一個參數,就是從什麼地方開始轉折,也就是當輸入信號達到什麼程度的時候開始往下壓。這個參數叫 threshold。請看圖:


threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):
意思是“門檻、起點、開端、閾限”,一般在音頻領域就把它叫做“閾值”。也就是說,當輸入信號超過了 threshold 這個“門檻”的時候,壓縮就開始了。

另一個參數,就是壓多少的問題。當輸入信號超過了 threshold 以後,效果器能探測到輸入信號超出的那一部份的值,然後按照一個比例往下壓。請看圖:


這就是另一個參數:ratio 。它表示的是一個比值,也就是超過 threshold 部份的輸入信號和輸出信號的比值 a:b 。ratio 表示壓的程度,ratio 越大,壓得越狠。

ratio 的意思是“比值、比例”,念做“rei sh io”。
是不是很簡單?

好的,我們知道了 threshold = -24 dB ,ratio = 2 ,那麼即使沒有圖,我們也能知道這個處理是怎樣進行的。

這就是:當原始聲音處於 -24 dB 之下時,不進行處理,當聲音超過了 -24 dB 時,效果器開始以 2:1 的比例把聲音往下壓(超出 2 ,壓後只能得到 1 )。

再多費一點口舌舉個例子:比如有一段wave,一段音樂,這段wave有的地方聲音很小,有的地方聲音很大。

我們給它加了一個壓限器,參數設置:threshold 是 -6 ,ratio 是 3:1。那麼,聲音小的地方(低於-6),聲音是不被壓縮的;聲音大的地方(超過了-6),壓限器就開始壓了。

壓多少呢?比方說這段wave的某一個採樣點的振幅是 -3,那麼,振幅超出 threshold 達到 3 dB,按照 3:1 的比例被壓成 1,最後的結果就是這個點在經過處理後變成了 -5 。

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你可能會注意到,很多壓限器的動態曲線中的那個轉角不是尖的,而是圓滑的,請看下圖,注意它的轉角:


這個曲線中的轉折是圓滑的。
它的好處是處理後的聲音比較“soft”,不會太硬。
圓滑的程度是可以調節的。在許多效果器裡,有一個參數叫做“Knee”(膝蓋)。通過設置 Knee 為“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圓滑程度。如下圖:

Hard Knee


比較 Soft 的 Knee


Soft Knee


有的軟體是用數值來表示 Knee 的 Soft 的程度,數值越大,越 Soft 。

但是注意,有至少一半的軟體效果器是沒有“Knee”這個參數的,這類效果器的曲線本身就是圓滑的(多數情況),或者有其他的方式來選擇圓滑的程度。

一般來說,在處理人聲、弦樂等的時候,用 Soft Knee ;在處理鼓、電貝司、爆炸聲等的時候,用 Hard Knee 。

許多效果器沒有 Knee 參數,不代表這些效果器不好。

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我們有時候做壓限,希望在壓的同時將整個聲音往上提升。這就要用到 Gain (增益)。

許多壓限器是提供 Gain 這個參數的,有的雖然不給出 Gain ,但有其他的東西也可以做到相當於 Gain 的功能,它們只是不叫做“Gain”,實際上就是 Gain 。

我們看下面三張曲線圖:

沒有 Gain


Gain = 12 dB


Gain = 22 dB


實際上,第三張圖使最高的輸出等於 0 ,這樣的動態效果在有的效果器裡叫做“Compressor Maximizer”或者類似的叫法。其實他們就是帶有增益的壓限器。

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好的,上面講完了兩個最基本的參數 threshold 和 ratio ,下面是另兩個重要參數:Attack time 和 Release time 。

效果器在做動態處理時,一旦發現輸入信號達到了 threshold ,並不是立即開始一壓到底的,而是經過一段很短的時間(幾毫秒到幾百毫秒)後才開始按照 ratio 壓縮;而當輸入信號由大於 threshold 變到 小於 threshold 時,也不是立即就不壓了,而是過一段時間才脫離壓縮狀態。
這是為了避免聲音的突變。如果沒有這段“緩衝”時間,聲音聽起來會很不自然。

其看圖:


這是一段聲波,我們給它加一個壓縮,threshold = -6 dB ,ratio = 無窮大 。得到下面這段波形:



你看,當聲音超過 threshold 的時候,壓限器並不是立即開始工作,而是經過了一段時間(在此例中是 30 毫秒),才工作到全壓狀態。這段時間就叫做 Attack time (起始時間)。在這段時間中,壓限器是逐漸增大壓縮“力度”,到這段時間結束,壓限器剛好工作到全力狀態(ratio=無窮大)Attack time 不是壓限器自己設的,而是需要你來設置,你設成 30 ms ,它就是 30 ms ,你設成 50 ms ,它就是 50 ms 。

好,後來,當原始聲音由超過 threshold 的狀態到突然小於 threshold 時,壓限器也不是立即停止工作,而是經過了一段時間(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。

這段時間叫做 Release time(釋放時間)。在這段時間裡,壓限器是逐漸減弱壓縮“力度”,到時間結束,剛好到完全放鬆狀態。

Release time 也是需要你來設置。

一般 Attack time 和 Release time 在幾毫秒到幾百毫秒之間。

很多人擔心如果 attack time 設得過大,會有波形沒有壓到。

這種擔心是杞人憂天。這是因為,在一般的音樂聲中,很難找到象上面那個 wave 裡那樣的“突變”,也很難有象脈衝這樣“突然”的聲音。

就算是鼓聲,也不會象脈衝這樣前一個採樣點還是 -60 dB 後一個點就成了 0 了,而是有一個很短很短的漸變,在漸變過程中,聲音就會達到 threshold ,這時壓限器已經進入 attack time 了,到了峰值的時候,就已經有一定的壓縮力度了。而就算是沒有壓到,遺留下來的這個波峰也只有一點點,而且時間很短,完全可以讓它被削掉(讓它溢出)。

在有些壓限效果器裡,提供了自動設置 time 的功能,如果你覺得聲音不錯,也可以使用它的自動設置功能。

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最後補充兩張圖:


2 則留言:

Unknown 提到...
作者已經移除這則留言。
Unknown 提到...

很詳細的解釋
謝謝!!!
釐清很多觀念
不過有些圖掛掉了看不到XDD
請問可不可以補上呢
謝謝~~~~~