動態神功:第三講 各種動態處理器簡介

動態效果器(Dynamics Processor)可以說是以下四大類效果器的總稱:

壓限器(Compressor)

限制器(Limiter)

擴展器(Expander)

門(Gate)

還有一種叫做多頻段動態處理(Multi-Band Dymanics ),它相當于把n個動態處理器放在一起使用,每個動態處理器只對某一頻段負責。

此外,門也有叫“噪音門”(Noise Gate)的,這是因為門主要是用來消除背景噪音用的。

也許你還會看到類似 “Maximizer” 這樣的東西,這是帶有增益的壓限器,實際上跟 Compressor 是一回事。

但是注意,“動態處理”的含義超出了這幾個效果器的總和,例如我在上一節中給出的第一張動態曲線圖就不能歸類於上面說的幾種器材。只是人們在音頻工作中,使用到的動態曲線圖並不會很複雜,幾乎就局限於上面的這四個東東。所以人們說起“動態處理”,一般就是指的這幾個處理,不會出現象上一節課的第一張圖那樣複雜的動態處理曲線圖。


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好,下面我還是用圖形來說明這四個效果器的特點和不同。



我相信各位已經會看這個圖了,這樣的曲線就是用得最廣泛的壓限器(Compressor),它表示,在輸入信號不大時,對信號不做處理;輸入信號大到一定程度的時候,效果器開始按照一定的比例開始將輸入信號減弱。

上面這張圖有個小小的失誤,那一段豎著的紅線是多餘的。
這就是 Compressor 。

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下面講的是限制器(Limiter),Limiter 跟上面的 Compressor 實際上差不多,如果將 Compressor 上段的壓縮比例設為無窮大,也就是說變成了一條橫線,那麼 Compressor 就變成了 Limiter 。


(注意:此圖有誤,那段紅豎線是多餘的)
Limiter 的作用是:當輸入信號的大小達到一定的程度的時候,將輸入信號壓至一個固定的值。例如下面這段波形就是用的 limiter 做處理:

這段象刀削斧劈一般的波形就是 Limiter 的結果。看上去好像很殘酷,實際上聽起來很舒服的。
注意注意!Limit 不同於“削波”(也叫“溢出”),後者是斬去波形的多出來的部份,而前者是將幅度大的波形整個按照比例往下壓。

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擴展器(Expander),跟 Compressor 是反的。當輸入信號達到一定值的時候,Compressor 是往下壓,而 Expander 是往上台。請看圖:


Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

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門(Gate),也有叫“噪音門”(Noise Gate)的。請看圖:

在現實中,門主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音門”。
它的意思是:當輸入信號很小時,將聲音關閉(門關了),只有當輸入信號達到一定的值的時候,才允許放出聲音(門開了)。這樣,門能夠用于降噪,也就是當信號很小時(只有背景噪音的沙沙聲),我將門關上,把噪音擋住,當信號達到一定值的時候(樂器聲出來了),門開,聲音放出來。

門廣泛應用於民用聲卡的降噪(專業聲卡是不降噪的),電吉他的降噪,等等。

但是,門這個東西,隨著電腦音頻技術的飛速發展,它並不是降噪的唯一手段。

除了門之外,主要還有 FFT 降噪。門實際上是一種“假降噪”,它是利用人耳的屏蔽效應來使人忽視背景噪音。當沒有聲音的時候,它降噪,當有聲音的時候,它不降噪(門開了)。

這就好像是一支“太陽能手電筒”,當有光的時候,它會亮,當沒有光的時候,它絕對不會亮。
根據我個人的經驗,在音樂的縮混中,較少使用門來降噪,用得多的是 FFT 降噪。

在電吉他效果器裡,降噪主要是靠門來實現的

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